龙图腾的由来是什么?
从龙说起,远古时期,人们对龙来了个形像描写,眼似兔,项似蛇,头似驼,角似鹿,腹似蜃,鳞似魚,爪似鹰,掌似虎,耳似牛。我认为古人描写的龙,他不是空穴来风,很可能在天空闪电的一瞬间看了龙的摸糊图像,实质上它是一种自然天像变化。于是人们奇思妙想用九种动物的特点,描绘出了我们现在看到龙的图画。
龙图腾就是远古的人们把某种动物或植物,当做自己的祖先,亲属或是保护神,设立的标记或符号。就象西安的市花,石榴花,日本的国花樱花那样。它是原始人类的信仰,天像的崇拜。古人从一年四季的变化之中观察到苍龙七宿,冬于北方隐沒,秋于西方退落,夏于南方腾空,春于东方抬头。农颜有,二月二,龙抬头,端午节吃粽子。这是人们对节日的记念与留恋。
有诗为凭
原始人类寻起源,
动物植物拜祖先。
世界科技现代化,
探索宇宙有点难。
你心目中最经典的5款局域网对战游戏是什么?
感谢邀请。我是叨塔说西域。
我心目中经典的5款局域网对战的是:
第一个是:《红色警戒》红警出了好几个版本,什么尤里的复仇、共和国之辉等等版本。我相信这是大多数人接触电脑游戏的第一款游戏吧,我们也认识了每个国家的优势。又开始打简单电脑到冷酷电脑再到一个人打7个冷酷电脑,不知不自觉几个小时就过去了。
第二个是:《CS1.5》太经典了,仓库、沙漠、还有当时火爆的***圈等等,还记得按B是什么吗,还记得加买放弹甲还有雷、烟吗。我最喜欢用小白对狙,那是一个溜。哈哈哈。
第三个是:《帝国时代》完全都是古罗马帝国时期的特色,各式各样的兵力。领略各个时代的不同特色。里面可以打渔、***等等玩法太多太多。
第四个是:《魔兽争霸》画面整个就是一个质的飞跃,魔兽当时几乎统治了网吧的游戏,当时的SK那是相当的牛掰。
第五个是:《Dota》大学整夜整夜的包宿,整夜整夜的对战平台,疯狂的一个时期。
cs 毕竟是世界所有枪战游戏之中最经典的游戏,当初还特别小还在上小学,就听过了cs 的大名,局域网设定更是当初朋友开黑的最佳选择
红色警戒 策略性局域网单机游戏,局域网一打开旁边一座就是一晚上,那时候也是我最早接触的游戏,到现在有时间也会玩一玩,其他的游戏,我也不是很清楚不过名字也还是记得很清楚
首先魔兽争霸这个游戏毕竟承载着很多人的回忆到今天暴雪能玩,不过画质也比当初好了无数倍了。
然后星际争霸,就是人和虫策略游戏大战,虽然这个游戏我个人接触的少但是也是赫赫有名
最后就是流行蝴蝶剑,不怕告诉你们到今天老节奏玩这个游戏,还是很菜很菜,完全不会操作,但是到今天很多网吧里单机游戏界面还是有它的影子,个人觉得这个游戏还是非常不错的。oo 后应该很少听过
这个帖子是代表个人的啊,不代表所有人的意见如果觉得我说的可还行,就给我点个赞,或者在评论区留下你的影子,非常谢谢大家
要说我心目中最经典的5款局域网对战游戏!
1、CS1.6
CS就不用多说了,以前网吧刚开始兴起的时候,这款FPS射击游戏就爆火,放学没事就去黑网吧带上几个同学,人质地图简称“平房”开黑!
2、红色警戒
战略性成长类游戏,不管是1v1还是多国乱打,全部都可以,不需要网络,就可以跟同学开黑!
另外还有:
《星际争霸》
《魔兽争霸》
《流星蝴蝶剑》
每一款游戏都是从小到大都爱玩的!没事就可以跟朋友联机拼个你死我活!
局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:
一、红色警戒2
局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。
二、魔兽争霸3冰封王座
这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。
三、英雄连
这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常***,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。
其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。
你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!